LE CABINET DE CURIOSITÉ


Projet "Génies du multimédia 2005"
Notre classe de CM2 comprend 23 enfants. Elle se trouve dans l’école Jules Lenormand, à Saint-Jean de la Ruelle, dans le Loiret. Les élèves ont été encadrés, dans ce projet, par Virginie Veauvy, aide-éducatrice, et Patrick Grillon, enseignant. Nous avons décidé de présenter un cabinet de curiosité. En voici le principe: chaque élève choisit un objet auquel il est attaché. Cet objet est photographié (gros plan, foule), dessiné (de plain-pied, en gros plan, en foule), transformé avec un logiciel de dessin (paint, quasimorpho, ...). Des écrits fantastiques sont réalisés, mettant en scène ces objets. Les textes sont repris en traitement de texte, avec insertion d'images scannées. Chaque objet est présenté oralement (Qu'est-ce que c'est? Description, Pourquoi cet objet ? un souvenir avec). Des liens sont créés entre textes, images et sons, pour réaliser un véritable produit multimédia. Les objets: trophée (Mohamed), Tajine (Adil), Monnaie gauloise (Benjamin), Bourriquet (Charlène), Monsieur Ours (Romane), Ocarina (Mallaury), Danseuse (Camille), Vil Coyote (Marine), Jeu (Fatih), Médaille de judo (Aubin), Coquillage (Wafa), Manette de jeu vidéo (Sarah, Paulo), Pierre (Kevin), Bijou colombien (Esteban), Dauphin (Axelle), Etoile (Saba), Chapeau (Clément), Lunettes de nageur (Nicolas), Médaille (Ruth), Plume (Vincent), Pièce de monnaie (Dimitri), Livre (Florian)

Nos histoires fantastiques :

La danseuse voleuse                                             Future danseuse                                              

La chasse aux oeufs                                             L'ocarina voleur

La belle danseuse                                                Mr Ours et la coupe